三国题材 · Q 版 2D · 放置卡牌网游。手机竖屏为主,PC 宽屏自动变为三栏。 文中截图均来自游戏实机(手机尺寸 390×844,PC 尺寸 1440×900)。除新手开局外,多数截图使用了一份「已通关前四章」的演示存档。
第一次进入游戏,起一个名字,从魏、蜀、吴、群四国中选一个。国家决定三件事:初始的 3 名武将、国战中你为谁而战、本国聊天频道。之后招募到的武将不受国家限制,任何国家的武将都能上阵。
| 国家 | 风格 | 初始武将 |
|---|---|---|
| 魏 · 霸业 | 控制与削弱,坦度出众 | 曹仁、于禁、荀彧 |
| 蜀 · 仁义 | 爆发与续航兼备,羁绊最多 | 廖化、关平、黄月英 |
| 吴 · 烈火 | 灼烧与群体伤害 | 周泰、凌统、大乔 |
| 群 · 无双 | 个体最强,召唤与奇术 | 高顺、华雄、袁绍 |
开局另送 10 张招募令、300 元宝、5000 金币。

主城上半屏是队伍在当前挂机关卡的实时战斗,下半屏是挂机收益和功能入口。
右图是离线 5 小时后领取的结果:金币、历练,加上一批随机装备。
用招募令或元宝(150 元宝一次)招募武将。
| 稀有度 | 良将 | 精锐 | 名将 | 无双 | 神将 |
|---|---|---|---|---|---|
| 概率 | 20% | 38% | 30% | 10% | 2% |
十连时卡牌逐张翻开,无双和神将翻开时有闪光和停顿。
全游戏 53 名可收集武将,每人有立绘、称号、小传、登场台词、一个普攻、一个大招和一到两个被动。未获得的武将在图鉴里显示为灰色。无双和神将的卡面带全息镭射效果,手指或鼠标移上去会跟着倾斜反光。
| 养成 | 消耗 | 效果 | 上限 |
|---|---|---|---|
| 升级 | 历练 + 金币 | 每级全属性提升 | 等级上限 = 20 + 突破次数 × 16 |
| 突破 | 突破石 + 金币(需先升到当前等级上限) | 属性 +8%,等级上限 +16 | 5 次,最高 100 级 |
| 升星 | 该武将的碎片(20 / 40 / 80 / 160 / 300) | 每星属性 +12% | 6 星 |
资源从哪来:历练靠挂机和演武场,突破石靠炼兵谷和过关斩将,碎片靠重复招募、章节 Boss 首通和名将试炼。
每名武将有兵器、铠甲、头盔、宝物四个装备位。点「一键装备」会自动换上背包里评分最高的装备。详情页往下还能看到技能说明、相关羁绊和人物小传。
| 职业 | 特点 | 站位建议 |
|---|---|---|
| 盾卫 | 血厚防高,常带嘲讽和护盾 | 前排 |
| 猛将 | 攻防均衡,单体或一排伤害 | 前排 |
| 刺客 | 高攻高速,绕后打后排 | 后排 |
| 弓骑 | 高暴击,点杀残血或多目标 | 后排 |
| 谋士 | 群体法术伤害和控制 | 后排 |
| 辅佐 | 治疗、增益、回怒气 | 后排 |

特定武将同时上阵即可激活,共 16 组。例如:
| 羁绊 | 需要 | 效果 |
|---|---|---|
| 桃园结义 | 刘备、关羽、张飞 | 攻击 +15%,生命 +15% |
| 五虎上将 | 关张赵马黄任意 3 人 | 暴击 +12%,攻击 +10% |
| 卧龙凤雏 | 诸葛亮、庞统 | 造成伤害 +15% |
| 江东双璧 | 孙策、周瑜 | 攻击 +18% |
| 英雄美人 | 吕布、貂蝉 | 攻击 +15%,暴击伤害 +25% |
| 虎痴恶来 | 许褚、典韦 | 生命 +20%,格挡 +10% |
每个武将和战宠有一个属性,循环克制:
地 → 水 → 火 → 风 → 地
克制对方时伤害 +25%,被克制时伤害 −20%。战斗中飘字会显示「克制」或「抵抗」。打不过某一关时,换上克制对面主力属性的武将往往比硬堆战力有效。
战斗按速度决定出手顺序,速度越高出手越频繁。
左图是诸葛亮大招「七星坛·借东风」命中后:对敌方全体造成风属性伤害,同时给我方全体加速。右图是释放瞬间的切入画面。
| 类型 | 状态 |
|---|---|
| 持续伤害 | 灼烧、中毒、流血 |
| 控制 | 眩晕、冰冻、沉睡(受击即醒)、魅惑(攻击队友) |
| 限制 | 沉默(不能放大招)、标记(受到伤害 +30%) |
| 增益 | 嘲讽、持续回复、无敌、潜行(不会被单体技能选中)、反伤、免控 |
Boss 受到控制的概率减半。
战斗结束后的结算面板列出奖励和每名武将的总伤害,方便判断谁在出力。

主线共 10 章,每章 10 关,按三国时间线推进:
| 章 | 名称 | 终章 Boss |
|---|---|---|
| 一 | 黄巾之乱 | 张角 |
| 二 | 讨伐董卓 | 董卓 |
| 三 | 虎牢飞将 | 吕布 |
| 四 | 官渡之战 | 曹操 |
| 五 | 赤壁烽火 | 周瑜 |
| 六 | 南蛮瘴林 | 孟获 |
| 七 | 汉中争锋 | 诸葛亮 |
| 八 | 逍遥津 | 孙权 |
| 九 | 洛书秘境 | 司马懿 |
| 十 | 天下归一 | 吕布(群魔再临) |
副本每天有次数限制,0 点重置。战斗失败不扣次数。
| 副本 | 解锁 | 每日次数 | 产出 |
|---|---|---|---|
| 聚宝盆 | 开局即有 | 3 | 大量金币 |
| 演武场 | 开局即有 | 3 | 历练 |
| 蛮荒猎场 | 开局即有 | 8 | 战宠、兽粮 |
| 炼兵谷 | 通关第一章 | 3 | 突破石、锻造石、装备 |
| 洛书秘境 | 通关第一章 | 10 | 装备(传奇、套装)、玉屑 |
| 过关斩将 | 通关第一章 | 2 | 突破石、历练、元宝 |
| 名将试炼 | 通关第二章 | 3 | 神将碎片、传奇装备 |

这是借鉴《石器时代》的玩法:一处时空错乱的远古猎场,从草原上的狼和野猪,到蛮荒谷地的迅猛龙、剑齿虎,再到最深处的青龙、白虎、朱雀、玄武、麒麟。猎场共 7 个区域,要按顺序打通。
每只战宠被抓到时,生命、攻击、防御、速度四项各随机一个 0.8 到 1.5 的成长率,按四项平均值评为 D、C、B、A、S 五级。同一种战宠,S 级和 D 级的面板可以差出一大截,所以值得反复刷。
捕兽索来自每日签到、每日任务和猎场通关奖励。
这是借鉴《暗黑破坏神》的玩法:随机词缀装备加上无限层数的秘境。
| 品质 | 附加词缀 | 特点 |
|---|---|---|
| 普通(白) | 0 | 只有主属性 |
| 魔法(蓝) | 1 到 2 条 | |
| 稀有(黄) | 3 到 4 条 | |
| 传奇(橙) | 4 条 | 固定名称,自带一条传奇特效 |
| 套装(绿) | 3 条 | 集齐 2 件、4 件激活套装效果 |
Roguelike 爬塔,取「千里走单骑、过五关斩六将」之意。
名将试炼是 6 场固定的高难度战斗,对手是成组的名将,例如「三英战吕布」(这次由你来接刘关张的车轮战)、「曹营双卫」、「五虎上将」、「无双乱舞」。首通奖励 10 个神将碎片和一件传奇装备。
聚宝盆、演武场、炼兵谷各有 6 档难度,需要逐档解锁,档位越高产出越多。每次通关都给全额奖励。

右上角显示当前是「已连接服务器」还是「单机模式」。单机模式下这些功能都在,对手是 30 名电脑控制的玩家。
东汉十三州的地图,四国各占数城。

浏览器宽度达到 1024 像素时,界面变成三栏:


从主城的「编辑器」按钮或 editor.html 进入。编辑器改动保存为一份 MOD,存在浏览器本地,回到游戏即生效;同名内容覆盖原版,新内容追加进去。
| 标签 | 能做什么 |
|---|---|
| 武将 | 新建或修改武将:基本信息、属性、技能;外观设计器可调发型、胡须、头饰、铠甲、兵器、配色等全部外观项,立绘、头像、战斗小人实时预览 |
| 技能 | 普攻、大招、被动;12 种效果(伤害、治疗、护盾、状态、增益、怒气、驱散、复活、闪电链、召唤、再行动、窃取属性)可自由组合,自动生成技能描述 |
| 单位 | 战宠和杂兵,包括 22 种兽形外观 |
| 关卡 | 多波次敌人、5 格阵位、等级星级倍率、背景、剧情、奖励,自动计算推荐战力 |
| 章节副本 | 追加新的主线章节,或创建自定义副本 |
| 试玩 | 选一支队伍打任意关卡,看战报和伤害排行;「批量模拟 ×100」给出胜率 |
| 导入导出 | 导出 JSON 文件、从文件或粘贴导入(导入前显示差异)、上传或下载工坊 MOD |
| 校验 | 检查重复 ID、引用了不存在的技能或单位等问题,点击可跳转 |
支持 60 步撤销重做。手机上也能用,列表和表单分页显示。



说明:当前数值只做过粗略校验,没有经过长时间试玩调整,各阶段的卡关点和资源松紧可能与上面的建议有出入。